Identité Titre :: Le Nom Âge: Sans âge Race: Néant
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MAÎTRE DU JEU
Lun 05 Oct 2020, 14:58
Sujet : [PREDEF] Les Salemois
Bonjour à tous !
Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des prédéfinis que le STAFF met à votre disposition. Vous pouvez aussi en proposer (dans "Doléances, remarques et suggestions"). Si votre création est validée, elle sera publiée avec l'ensemble des propositions ici, alors n'oubliez pas de la Taguer avec votre @ !
Rappel de la règle concernant les Multicomptes:
Il est accepté sous réserve d'une activité régulière et d'une participation active sur le forum de la part du rôliste. Le second personnage ne devra pas réduire l'activité du premier au détriment de ses camarades. Le niveau d'écriture pourra aussi être pris en compte. Il est malgré tout préférable que tu favorises le développement de ton personnage principal avant tout. Voici malgré tout un minimum avant de soumettre une nouvelle fiche personnage :
Double compte : Être inscrit depuis au moins 3 mois 5 RP menés à terme Publier au moins un post RP par semaine
Mulitcompte : Être inscrit depuis au moins 6 mois 10 RP menés à terme Publier environ plus d'un post RP par semaine
Les personnages suivants font parti intégrante de l'univers et seront remis à disposition si abandon du personnage (les RP ne devront pas être supprimés) : Ophélie, Alexein, Jehan et Coulma. Si vous n'avez pas les 3 mois d'ancienneté, vous pouvez réserver un predef. sous réserve que vous le preniez en temps voulu. Sinon, il sera remis à disposition.
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Physique et Psychologie
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Histoire
Chapitre 1
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Chapitre 2
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Autre
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Éléments négociables ? ...
Si c'est ton 1er perso, comment nous as-tu connus ? ...
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<div class="bloc_lien"><div class="avat_lien"><img src="https://zupimages.net/up/20/38/j7h6.jpg"></div><div class="desc_lien"><p><span class="ltrn">Personnage Non Joueur</span> <span class="ltrn">L</span>orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum.<ul><li><a href="#">#</a><li><li><a href="#">#</a><li><li><a href="#">#</a><li></ul></p></div></div>
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<div class="astree-titre">Physique et Psychologie</div><p><span class="ltrn">L</span>orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum. Ducimus, sequi. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum. Ducimus, sequi. <q>Je suis un super texte mis en avant !</q></p>
<div class="astree-titre">Histoire</div><span class="astree-chapitre">Chapitre 1</span><p><span class="ltrn">L</span>orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum. Ducimus, sequi. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum. Ducimus, sequi. <a href="#">Je suis un super lien !</a></p> <span class="astree-chapitre">Chapitre 2</span><p><span class="ltrn">L</span>orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum. Ducimus, sequi. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum. Ducimus, sequi.</p>
<div class="astree-titre">Autre</div> <ul><li><span>L</span>orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.</li><li><span>Quelque chose à rajouter ?</span> ... </li><li><span>Éléments négociables ?</span> ... </li><li><span>Si c'est ton 1er perso, comment nous as-tu connus ?</span> ... </li></ul>
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Blazeäline Hammerfind Ils travaillent ensemble à la forge de l'oncle de Sim. L'oncle est le maistre d'apprentissage de la jeune fille. Blaze et Sim passent leur temps à se chamailler mais ils s'apprécient énormément et se perçoivent comme frère et sœur.
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Physique et Psychologie
Même s'il est déjà doté d'une jolie barbe aussi rousse que les flammes, Sim est encore considéré comme un jeunot. Il a certes atteint l'âge adulte depuis quelques années déjà mais il n'est pas arrivé à cette maturité qui blanchie les poils de ses pairs.
Sim est un nain normal, de taille moyenne et à la corpulence moyenne, du moins pour un nain. C’est à dire qu’il est du genre robuste mais au sein de son peuple il y a mieux (ou pire selon le point de vu) … Il est du genre souriant et amical, voire fin observateur. Ses yeux verts pétillent souvent d’un humour franc et enfantin.
C’est quelqu’un de simple mais de doué du fait de son éducation. Il parle bien et il est de bon commerce. On peut lui faire confiance et il est fidèle en amitié même s’il peut se montrer parfois très grognon et râleur mais il y aura toujours un fond d’affection dans son expression. Il porte d’ailleurs son peuple dans son cœur et il est très attaché à sa culture. Je suis un super texte mis en avant !
Histoire
Chapitre 1
Sim a grandi au sein du peuple nain et donc dans les mines situées dans les montagnes au sud-est de Salem. Il n’a jamais vu d’elfe de sa vie ni rien d’approchant, même si certains de son peuple disent en avoir déjà rencontré mais pour beaucoup d’entre eux, cela n’est rien que des racontars de nain saoul.
Il préfère lui-même ne pas se poser la question de leur existence ou pas, le sujet deviendrait alors trop épineux, voire gênant, car lui-même n’apprécierait pas de devoir les fréquenter. D’ailleurs seule la prospérité de son commerce l’importe ainsi que la préservation de la vie paisible au sein des montagnes naines. Malheureusement, cette paix semble compromise mais revenons à nos moutons…
Sim est né dans une famille d’artisans et de commerçant, ici on ne peut être l’un sans l’autre de fait. Certains sont mineurs, d’autres régisseurs, et il y a aussi des combattants. Mais n’oublions pas ceux qui travaillent la matière récoltée pour la travailler et ensuite la vendre. Parmi ceux-là, il existe ceux qui travaillent le bois, ceux qui façonnent et taillent les pierres précieuses et enfin ceux qui frappent le métal. Pour l’oncle de Sim, forger c’est un tout, un mélange de chaque expertise car ils se doivent certes de dompter le métal mais aussi de la parer de dorure, de pierres et pour beaucoup d’objets, lui annexer du bois. Ainsi, bien que sa famille ne taille ni le bois, ni la pierre, ils collaborent avec les différentes familles pour se fournir des pièces sur mesure et ils sont aussi obligés de connaitre les basiques de ces différents métiers pour pouvoir adapter les pièces si nécessaires et en finalité créer les plus belles armes qui soit. Ils ne vendent donc pas beaucoup d’objets du commun mais fournissent plutôt les plus grandes armureries d’Envel et des terres naines, voire de Faye lorsqu’il y en a un qui fait l’effort de faire chemin jusqu’à Ophir.
Plus jeune, il a passé son service militaire obligatoire, afin de savoir tenir une hache ou un marteau et défendre les convois lorsqu’ils naviguent entre Ophir et la Cité Naine, voire jusqu’à Envel mais c’est extrêmement rare. « Ils » étant lui et son oncle. En effet, Sim était Apprentis dans la boutique de son oncle et depuis peu, il est passé Compagnon. C’est-à-dire que dorénavant, il peut gérer lui-même les convois, les ventes et même s’occuper des commandes sans se référer à son oncle même s’il demeure rattaché à la forge de son parent. Bien sûr, il sait forger presque aussi bien que les plus anciens de sa famille mais c’est dans le commerce qu’il se distingue car il est d’un franc parlé et bon négociateur. De toute façon, leurs produits sont extrêmement recherchés et uniques en leur genre. Je suis un super lien !
Chapitre 2
Ainsi, l’on peut trouver très souvent Sim au comptoir d’Ophir mais depuis quelques mois il est inquiet. Quelques combattants nains ont dû soutenir les humains contre des monstres venus des mers et ils en sont revenus dans un sale état… C’est très mauvais pour le commerce.
Autre
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Quelque chose à rajouter ? ...
Eléments négociables ? Juste respecter qu'il a une connaissance martiale et une expertise dans un artisanat si la classe Maître est gardée.
Si c'est ton 1er perso, comment nous as-tu connus ? ...
<div class="astree-titre">Relations et liens familiaux</div> <div class="bloc_lien"><div class="avat_lien"><img src="https://zupimages.net/up/20/38/j7h6.jpg"></div><div class="desc_lien"><p>[size=15]@PJmachin[/size] <span class="ltrn">L</span>orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum. <ul><li><a href="#">Lien RP avec PJ X</a><li><li><a href="#">Lien RP avec PJ X</a><li><li><a href="#">Lien RP avec PJ X</a><li></ul></p></div></div>
<div class="bloc_lien"><div class="avat_lien"><img src="https://i43.servimg.com/u/f43/20/27/20/08/310.jpg"></div><div class="desc_lien"><p><span class="ltrn">Blazeäline Hammerfind</span> <span class="ltrn">I</span>ls travaillent ensemble à la forge de l'oncle de Sim. L'oncle est le maistre d'apprentissage de la jeune fille. Blaze et Sim passent leur temps à se chamailler mais ils s'apprécient énormément et se perçoivent comme frère et sœur.<ul><li><a href="#">#</a><li><li><a href="#">#</a><li><li><a href="#">#</a><li></ul></p></div></div>
<ul><li><span>Autres liens :</span></li></ul><div class="bloc_lien_pnj"><div class="bloc_autre_lien"><p><span class="ltrn">Personnage Untel : </span>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum.<a href="#"> Ici</a>,<a href="#"> ici</a> et<a href="#"> ici</a>.</p><p><span class="ltrn">Personnage Untel : </span>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum.<a href="#"> Ici</a>,<a href="#"> ici</a> et<a href="#"> ici</a>.</p></div></div>
<div class="astree-titre">Physique et Psychologie</div><p><span class="ltrn">M</span>ême s'il est déjà doté d'une jolie barbe aussi rousse que les flammes, Sim est encore considéré comme un jeunot. Il a certes atteint l'âge adulte depuis quelques années déjà mais il n'est pas arrivé à cette maturité qui blanchie les poils de ses pairs.
Sim est un nain normal, de taille moyenne et à la corpulence moyenne, du moins pour un nain. C’est à dire qu’il est du genre robuste mais au sein de son peuple il y a mieux (ou pire selon le point de vu) … Il est du genre souriant et amical, voire fin observateur. Ses yeux verts pétillent souvent d’un humour franc et enfantin.
C’est quelqu’un de simple mais de doué du fait de son éducation. Il parle bien et il est de bon commerce. On peut lui faire confiance et il est fidèle en amitié même s’il peut se montrer parfois très grognon et râleur mais il y aura toujours un fond d’affection dans son expression. Il porte d’ailleurs son peuple dans son cœur et il est très attaché à sa culture. <q>Je suis un super texte mis en avant !</q></p>
<div class="astree-titre">Histoire</div><span class="astree-chapitre">Chapitre 1</span><p><span class="ltrn">S</span>im a grandi au sein du peuple nain et donc dans les mines situées dans les montagnes au sud-est de Salem. Il n’a jamais vu d’elfe de sa vie ni rien d’approchant, même si certains de son peuple disent en avoir déjà rencontré mais pour beaucoup d’entre eux, cela n’est rien que des racontars de nain saoul.
Il préfère lui-même ne pas se poser la question de leur existence ou pas, le sujet deviendrait alors trop épineux, voire gênant, car lui-même n’apprécierait pas de devoir les fréquenter. D’ailleurs seule la prospérité de son commerce l’importe ainsi que la préservation de la vie paisible au sein des montagnes naines. Malheureusement, cette paix semble compromise mais revenons à nos moutons…
Sim est né dans une famille d’artisans et de commerçant, ici on ne peut être l’un sans l’autre de fait. Certains sont mineurs, d’autres régisseurs, et il y a aussi des combattants. Mais n’oublions pas ceux qui travaillent la matière récoltée pour la travailler et ensuite la vendre. Parmi ceux-là, il existe ceux qui travaillent le bois, ceux qui façonnent et taillent les pierres précieuses et enfin ceux qui frappent le métal. Pour l’oncle de Sim, forger c’est un tout, un mélange de chaque expertise car ils se doivent certes de dompter le métal mais aussi de la parer de dorure, de pierres et pour beaucoup d’objets, lui annexer du bois. Ainsi, bien que sa famille ne taille ni le bois, ni la pierre, ils collaborent avec les différentes familles pour se fournir des pièces sur mesure et ils sont aussi obligés de connaitre les basiques de ces différents métiers pour pouvoir adapter les pièces si nécessaires et en finalité créer les plus belles armes qui soit. Ils ne vendent donc pas beaucoup d’objets du commun mais fournissent plutôt les plus grandes armureries d’Envel et des terres naines, voire de Faye lorsqu’il y en a un qui fait l’effort de faire chemin jusqu’à Ophir.
Plus jeune, il a passé son service militaire obligatoire, afin de savoir tenir une hache ou un marteau et défendre les convois lorsqu’ils naviguent entre Ophir et la Cité Naine, voire jusqu’à Envel mais c’est extrêmement rare. « Ils » étant lui et son oncle. En effet, Sim était Apprentis dans la boutique de son oncle et depuis peu, il est passé Compagnon. C’est-à-dire que dorénavant, il peut gérer lui-même les convois, les ventes et même s’occuper des commandes sans se référer à son oncle même s’il demeure rattaché à la forge de son parent. Bien sûr, il sait forger presque aussi bien que les plus anciens de sa famille mais c’est dans le commerce qu’il se distingue car il est d’un franc parlé et bon négociateur. De toute façon, leurs produits sont extrêmement recherchés et uniques en leur genre. <a href="#">Je suis un super lien !</a></p> <span class="astree-chapitre">Chapitre 2</span><p><span class="ltrn">A</span>insi, l’on peut trouver très souvent Sim au comptoir d’Ophir mais depuis quelques mois il est inquiet. Quelques combattants nains ont dû soutenir les humains contre des monstres venus des mers et ils en sont revenus dans un sale état… C’est très mauvais pour le commerce.</p>
<div class="astree-titre">Autre</div> <ul><li><span class="ltrn">L</span>orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.</li><li><span>Quelque chose à rajouter ?</span> ... </li><li><span>Eléments négociables ?</span> Juste respecter qu'il a une connaissance martiale et une expertise dans un artisanat si la classe Maître est gardée.</li><li><span>Si c'est ton 1er perso, comment nous as-tu connus ?</span> ... </li></ul>
@PJmachin Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum.
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Physique et Psychologie
Légèrement plus grand que la moyenne, costaud et fort, Tuk est un combattant né. Il est doté d’une belle chevelure brune qu’il aime à tresser. Il en prend même plus soin que sa barbe, qu’il a de touffue et de bien fournie. Il s’est tatoué une partie du crâne et les avant-bras de motifs culturels étroitement liés à son peuple.
Tuk est un nain dont il vaut mieux ne pas s’attirer les foudres mais dont l’amitié est riche en émotion. C’est en effet quelqu’un de jovial et de chaleureux, surtout en taverne autour d’une chope de bière. C’est donc un bon buveur mais il est très sérieux dès qu’il s’agit de combats et des affaires de son peuples.
Il a une voix grave et profonde que l’on entend de loin. C’est un futur chef de troupe, il est fait pour ça et cela se voit bien qu’il est encore en début de carrière, car une autorité naturelle émane de lui et il n’est pas rare de le voir distribuer des baffes aux gamins qui ne savent pas se tenir. Je suis un super texte mis en avant !
Histoire
Chapitre 1
Brisedoigt s’est fait un nom en participant à l’éradication d’une race de nuisibles qui posaient de gros problèmes aux mineurs dans les plus profondes veines des montagnes de l’est. Plusieurs de ses frères en étaient remontés gravement blessés et quelques-uns d’entre eux sont morts de leurs blessures. Il était très jeune alors, tout juste un adolescent, qui embarqua avec lui ses plus proches amis pour s’occuper de ces monstres des cavernes. Mais de cette escapade de plusieurs semaines dans les profondeurs, sur cinq compagnons il n’en remonta que quatre.
Tuk en revint lui-même changé, plus sombre et plus sérieux, et affublé du pseudonyme de Brisedoigt. Au point que beaucoup ne le connaissent que sous ce nom. Il justifia de nombreuse fois ce qualificatif car lorsqu’il se bat, il aime à écraser les orteils, briser de ses poings les doigts qui trainent, voire d’en sectionner au passage de son épée. Etonnamment, ce nain privilégie cette dernière à la hache mais il faut dire qu’il est d’une précision chirurgicale lorsqu’il s’agit de trancher dans le lard.
Fils unique d’un chef militaire, il a grandi à bonne école, même s’il est doté d’une mère étouffante d’affection pour lui. Elle ne cesse d’ailleurs de lui rabâcher qu’il est temps qu’il épousaille. Il a rejoint assez tôt Les Percuteurs de Khallum, organisation militaire naine [Corporation qui n'a pas d'existence contextuelle => A développer].
En outre de sa carrière dans l'armée, il forge comme beaucoup de ses frères mais il ne s’agit pas pour lui de vendre. Il travaille le métal pour entretenir son équipement, voir se faire un peu d'argent en effectuant quelques réparations, mais il se limite au minimum nécessaire. Il n’est pas amateur de fioritures mais il apprécie les belles courbes. Pour ce faire il ira plutôt voire un Maistre Forgeron, ou une drôlesse...
Chapitre 2
Cela fait quelques temps déjà qu’il vit dans un campement de fortune entre Ophir et la frontière Estienne. Il fait des rondes entre la porte et Ophir et ne rentre pas souvent au bercail car les hommes ont des problèmes avec des monstres venus de la mer pas très loin. Cela est notamment très mauvais pour le commerce des siens.
En outre, une incursion de ces créatures nauséabondes a eu lieux plus au nord, tout juste à la porte naine. Ses frères et lui ont réussit à les repousser vers Envel pour que les hommes, plus nombreux puissent s’en charger mais cela fut terrible.
Autre
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.
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Si c'est ton 1er perso, comment nous as-tu connus ? ...
<div class="astree-titre">Relations et liens familiaux</div> <div class="bloc_lien"><div class="avat_lien"><img src="https://zupimages.net/up/20/38/j7h6.jpg"></div><div class="desc_lien"><p>[size=15]@PJmachin[/size] <span class="ltrn">L</span>orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum. <ul><li><a href="#">Lien RP avec PJ X</a><li><li><a href="#">Lien RP avec PJ X</a><li><li><a href="#">Lien RP avec PJ X</a><li></ul></p></div></div>
<div class="bloc_lien"><div class="avat_lien"><img src="https://zupimages.net/up/20/38/j7h6.jpg"></div><div class="desc_lien"><p><span class="ltrn">Personnage Non Joueur</span> <span class="ltrn">L</span>orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum.<ul><li><a href="#">#</a><li><li><a href="#">#</a><li><li><a href="#">#</a><li></ul></p></div></div>
<ul><li><span>Autres liens :</span></li></ul><div class="bloc_lien_pnj"><div class="bloc_autre_lien"><p><span class="ltrn">Personnage Untel : </span>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum.<a href="#"> Ici</a>,<a href="#"> ici</a> et<a href="#"> ici</a>.</p><p><span class="ltrn">Personnage Untel : </span>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum.<a href="#"> Ici</a>,<a href="#"> ici</a> et<a href="#"> ici</a>.</p></div></div>
<div class="astree-titre">Physique et Psychologie</div><p><span class="ltrn">L</span>égèrement plus grand que la moyenne, costaud et fort, Tuk est un combattant né. Il est doté d’une belle chevelure brune qu’il aime à tresser. Il en prend même plus soin que sa barbe, qu’il a de touffue et de bien fournie. Il s’est tatoué une partie du crâne et les avant-bras de motifs culturels étroitement liés à son peuple.
Tuk est un nain dont il vaut mieux ne pas s’attirer les foudres mais dont l’amitié est riche en émotion. C’est en effet quelqu’un de jovial et de chaleureux, surtout en taverne autour d’une chope de bière. C’est donc un bon buveur mais il est très sérieux dès qu’il s’agit de combats et des affaires de son peuples.
Il a une voix grave et profonde que l’on entend de loin. C’est un futur chef de troupe, il est fait pour ça et cela se voit bien qu’il est encore en début de carrière, car une autorité naturelle émane de lui et il n’est pas rare de le voir distribuer des baffes aux gamins qui ne savent pas se tenir. <q>Je suis un super texte mis en avant !</q></p>
<div class="astree-titre">Histoire</div><span class="astree-chapitre">Chapitre 1</span><p><span class="ltrn">B</span>risedoigt s’est fait un nom en participant à l’éradication d’une race de nuisibles qui posaient de gros problèmes aux mineurs dans les plus profondes veines des montagnes de l’est. Plusieurs de ses frères en étaient remontés gravement blessés et quelques-uns d’entre eux sont morts de leurs blessures. Il était très jeune alors, tout juste un adolescent, qui embarqua avec lui ses plus proches amis pour s’occuper de ces monstres des cavernes. Mais de cette escapade de plusieurs semaines dans les profondeurs, sur cinq compagnons il n’en remonta que quatre.
Tuk en revint lui-même changé, plus sombre et plus sérieux, et affublé du pseudonyme de Brisedoigt. Au point que beaucoup ne le connaissent que sous ce nom. Il justifia de nombreuse fois ce qualificatif car lorsqu’il se bat, il aime à écraser les orteils, briser de ses poings les doigts qui trainent, voire d’en sectionner au passage de son épée. Etonnamment, ce nain privilégie cette dernière à la hache mais il faut dire qu’il est d’une précision chirurgicale lorsqu’il s’agit de trancher dans le lard.
<a href="#">Je suis un super lien !</a></p> <span class="astree-chapitre">Chapitre 2</span><p><span class="ltrn">F</span>ils unique d’un chef militaire, il a grandi à bonne école, même s’il est doté d’une mère étouffante d’affection pour lui. Elle ne cesse d’ailleurs de lui rabâcher qu’il est temps qu’il épousaille. Il a rejoint assez tôt Les Percuteurs de Khallum, organisation militaire naine [Corporation qui n'a pas d'existence contextuelle => A développer].
En outre de sa carrière dans l'armée, il forge comme beaucoup de ses frères mais il ne s’agit pas pour lui de vendre. Il travaille le métal pour entretenir son équipement, voir se faire un peu d'argent en effectuant quelques réparations, mais il se limite au minimum nécessaire. Il n’est pas amateur de fioritures mais il apprécie les belles courbes. Pour ce faire il ira plutôt voire un Maistre Forgeron, ou une drôlesse...</p> <span class="astree-chapitre">Chapitre 2</span><p><span class="ltrn">C</span>ela fait quelques temps déjà qu’il vit dans un campement de fortune entre Ophir et la frontière Estienne. Il fait des rondes entre la porte et Ophir et ne rentre pas souvent au bercail car les hommes ont des problèmes avec des monstres venus de la mer pas très loin. Cela est notamment très mauvais pour le commerce des siens.
En outre, une incursion de ces créatures nauséabondes a eu lieux plus au nord, tout juste à la porte naine. Ses frères et lui ont réussit à les repousser vers Envel pour que les hommes, plus nombreux puissent s’en charger mais cela fut terrible.</p>
<div class="astree-titre">Autre</div> <ul><li><span>L</span>orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.</li><li><span>Quelque chose à rajouter ?</span> ... </li><li><span>Éléments négociables ?</span> ... </li><li><span>Si c'est ton 1er perso, comment nous as-tu connus ?</span> ... </li></ul>
Corporation : Guilde des Maistres Nains Rang : Apprantie
Don : Feu Niveau : 1
Magie : / Rang : /
Alignement : Chaotique/Bon
Avatar négociable : oui
Autres propositions : /
Relations et liens familiaux
@PJmachin Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum.
Simdean Skalladrin Ils travaillent ensemble à la forge de l'oncle de Sim. L'oncle est le maistre d'apprentissage de la jeune fille. Blaze et Sim passent leur temps à se chamailler mais ils s'apprécient énormément et se perçoivent comme frère et sœur.
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Physique et Psychologie
Tout le monde l’appelle Blaze, d’ailleurs si vous lui demandez son nom, c’est ce qu’elle vous répondra. Personne ne connait son prénom entier, Blazeäline, si ce n’est peut-être son père adoptif. Ainsi donc Blaze est une jeune femme d’1m48, une petite femme pour les hommes mais une géante pour les nains et pourtant… Du sang nain coule dans ses veines et même si ses camarades se sont souvent moqués d’elle dans son enfance, il n’y a qu’un nain qui puisse être doté d’un tel caractère !
Ne… Venez… Surtout Pas… L’emmerder ! Désolée de la vulgarité mais il n’y a guère terme plus précis. Blaze n’a pas appris à se battre, mais elle se sert du marteau mieux qu’un guerrier alors ne l’a faite pas chier ! Un coup d’œil à ses bras musclés vous parlera mieux que des mots.
Elle est plutôt pas mal pour une naine si on juge par les yeux d’un humain et d’ailleurs, on ne peut pas dire qu’aucun d’entre eux n’a jamais tenté une approche mais c’est une toute autre histoire chez les nains… C’est qu’elle est dotée d’une fine musculature bien entrainée au vu de son métier et de hanches développées que même les nains peuvent apprécier.
Enfin bref, de toute façon, elle ne fait pas cas de son apparence. Sa seule coquetterie, si on peut appeler ça ainsi, sont ses tatouages et les décorations de métal qu’elle créé pour parer son tablier. La grande naine ne s’occupe pas trop non plus de sa blonde chevelure qui est d’ailleurs aussi clair à force d’être nettoyée à l’eau de chaux. Elle la rassemble en un simple chignon relâché, histoire qu’ils ne la gênent pas lorsqu’elle travaille mais elle a de jolis yeux noisettes qui vous percutent lorsqu’elle braque son regard frondeur sur vous.
C’est une jeune femme qui sait ce qu’elle veut dans la vie. Loyale envers ceux qui l’ont accueillie et pris soin d’elle. Homme ou nain qui se permettrait une impolitesse envers ses proches, risque fort de se retrouver avec un marteau enfoncé dans le crâne. Blaze est spontanée, querelleuse et chaleureuse à la fois, toute aussi souriante qu’elle peut faire la gueule. C’est un bout en train qui ne cesse de travailler d’arrachepied et une fidèle alliée. Je suis un super texte mis en avant !
Histoire
Chapitre 1
Fille d’une naine qu’elle n’a jamais connue, Blaze a été recueillie et élevée par le Grand Maistre de la Guilde des Maistres Nains. C’est pourquoi elle porte le nom de Hammer (prénom de son tuteur) suivi de *find qui définit l’adoption. De ce qu’elle sait, sa mère serait morte en couche tandis que son père se battait aux côtés des enveliens durant la guerre de ’29. Malheureusement il n’en est pas revenu si ce n’est son bouclier, son heaume et son marteau. Marteau qu’elle a adopté comme arme bien qu’elle n’ait jamais appris à s’en servir de façon honorable.
Hammer l’a adoptée car c’était un proche de la famille et que c’est ainsi entre nains, on s’occupe les uns des autres. Il lui apprit de même que ses parents aussi étaient plutôt grands pour des nains et que c’était de famille. A part ça, Blaze n’a pas beaucoup d’informations et encore moins de souvenirs de sa famille mais cela l’importe peu. Elle va toujours de l’avant, elle n’est pas du genre à douter ou se poser des questions existentielles, et donc elle ne s’arrête jamais sur les choses passées. Je suis un super lien !
Chapitre 2
Enfant elle a dû bien des fois se défendre des quolibets et des moqueries des autres enfants nains qui la traitaient d’ogresse et de mammouth… Pourtant elle n’était pas plus trapue que ses camarades, juste plus grande. Cela ne l’a jamais blessée mais la mettait plutôt dans une colère folle. Ce qui ravissait tout le monde car cela se finissait immanquablement par une bagarre générale dont Blaze n’était pas la dernière à donner du poing. Une fois ou deux cependant cela dégénéra. Une fois elle mit le feu à la baraque qui accueillait leur école et la seconde fois, elle brûla sauvagement un jeune nain mais dans les deux cas, elle ne sut jamais comment cela avait pu arriver. Ce n’était jamais sa faute de toute façon et Hammer avait toujours une bonne excuse pour la justifier.
Etant donné qu’elle est la fille adoptive de plus grand maistre forgeron du Ceinturion, elle s’est tout naturellement tournée vers la forge. Bien que cela fut aussi quelque chose qui fut mal accepté par ses pairs du fait de son sexe. Cependant elle y montra un talent certain et son travail est très recherché malgré son statut d’apprenti. Hammer dit toujours qu’elle honore son statut de Grand Maistre des Forgerons. Occupé par ses responsabilités et parfois en déplacement à Varenne, Hammer l’a placée chez l’un des meilleurs forgerons de la cité. Blaze a ainsi travaillé plusieurs années au sein de la forge du Ceinturion.
Chapitre 3
Aujourd’hui elle travaille pour le même maistre forgeron mais dans une boutique à Ophir. Elle assiste Sim, le neveu de son maistre d’apprentissage, qui est plutôt versé dans le commerce. Dans cette famille naine, ils sont spécialisés dans la forge d’armes mais Blaze forge malgré tout d’autres type de pièces comme des clés, des ustensiles ou même des composants d’architecture. Étant donné que Sim est plutôt bon dans son domaine, même pour un nain, qu’elle même travaille vite et bien et qu’elle est douée d’une créativité certaine, leur livre de commande est toujours plein. Se fournir chez eux et gage de qualité !
Enfin, Blaze n’a jamais appris à se battre mais son métier à suffisamment façonné son cœur et forgé sa force pour qu’elle puisse se montrer dangereuse. Le marteau de son père est fixé fièrement dans leur forge d’Ophir et Blaze a déjà brisé quelques os car les hors la loi dans cette ville sont nombreux et même si c’est rare, des courageux (ou des fous) ont déjà tenté de les dévaliser.
Autre
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Quelque chose à rajouter ? ...
Éléments négociables ? A peu près tout.
Si c'est ton 1er perso, comment nous as-tu connus ? ...
<div class="astree-titre">Relations et liens familiaux</div> <div class="bloc_lien"><div class="avat_lien"><img src="https://zupimages.net/up/20/38/j7h6.jpg"></div><div class="desc_lien"><p>[size=15]@PJmachin[/size] <span class="ltrn">L</span>orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum. <ul><li><a href="#">Lien RP avec PJ X</a><li><li><a href="#">Lien RP avec PJ X</a><li><li><a href="#">Lien RP avec PJ X</a><li></ul></p></div></div>
<div class="bloc_lien"><div class="avat_lien"><img src="https://i.servimg.com/u/f34/20/05/72/42/210.jpg"></div><div class="desc_lien"><p><span class="ltrn">Simdean Skalladrin</span> <span class="ltrn">I</span>ls travaillent ensemble à la forge de l'oncle de Sim. L'oncle est le maistre d'apprentissage de la jeune fille. Blaze et Sim passent leur temps à se chamailler mais ils s'apprécient énormément et se perçoivent comme frère et sœur.<ul><li><a href="#">#</a><li><li><a href="#">#</a><li><li><a href="#">#</a><li></ul></p></div></div>
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<div class="astree-titre">Physique et Psychologie</div><p><span class="ltrn">T</span>out le monde l’appelle Blaze, d’ailleurs si vous lui demandez son nom, c’est ce qu’elle vous répondra. Personne ne connait son prénom entier, Blazeäline, si ce n’est peut-être son père adoptif. Ainsi donc Blaze est une jeune femme d’1m48, une petite femme pour les hommes mais une géante pour les nains et pourtant… Du sang nain coule dans ses veines et même si ses camarades se sont souvent moqués d’elle dans son enfance, il n’y a qu’un nain qui puisse être doté d’un tel caractère !
Ne… Venez… Surtout Pas… L’emmerder ! Désolée de la vulgarité mais il n’y a guère terme plus précis. Blaze n’a pas appris à se battre, mais elle se sert du marteau mieux qu’un guerrier alors ne l’a faite pas chier ! Un coup d’œil à ses bras musclés vous parlera mieux que des mots.
Elle est plutôt pas mal pour une naine si on juge par les yeux d’un humain et d’ailleurs, on ne peut pas dire qu’aucun d’entre eux n’a jamais tenté une approche mais c’est une toute autre histoire chez les nains… C’est qu’elle est dotée d’une fine musculature bien entrainée au vu de son métier et de hanches développées que même les nains peuvent apprécier.
Enfin bref, de toute façon, elle ne fait pas cas de son apparence. Sa seule coquetterie, si on peut appeler ça ainsi, sont ses tatouages et les décorations de métal qu’elle créé pour parer son tablier. La grande naine ne s’occupe pas trop non plus de sa blonde chevelure qui est d’ailleurs aussi clair à force d’être nettoyée à l’eau de chaux. Elle la rassemble en un simple chignon relâché, histoire qu’ils ne la gênent pas lorsqu’elle travaille mais elle a de jolis yeux noisettes qui vous percutent lorsqu’elle braque son regard frondeur sur vous.
C’est une jeune femme qui sait ce qu’elle veut dans la vie. Loyale envers ceux qui l’ont accueillie et pris soin d’elle. Homme ou nain qui se permettrait une impolitesse envers ses proches, risque fort de se retrouver avec un marteau enfoncé dans le crâne. Blaze est spontanée, querelleuse et chaleureuse à la fois, toute aussi souriante qu’elle peut faire la gueule. C’est un bout en train qui ne cesse de travailler d’arrachepied et une fidèle alliée. <q>Je suis un super texte mis en avant !</q></p>
<div class="astree-titre">Histoire</div><span class="astree-chapitre">Chapitre 1</span><p><span class="ltrn">F</span>ille d’une naine qu’elle n’a jamais connue, Blaze a été recueillie et élevée par le Grand Maistre de la Guilde des Maistres Nains. C’est pourquoi elle porte le nom de Hammer (prénom de son tuteur) suivi de *find qui définit l’adoption. De ce qu’elle sait, sa mère serait morte en couche tandis que son père se battait aux côtés des enveliens durant la guerre de ’29. Malheureusement il n’en est pas revenu si ce n’est son bouclier, son heaume et son marteau. Marteau qu’elle a adopté comme arme bien qu’elle n’ait jamais appris à s’en servir de façon honorable.
Hammer l’a adoptée car c’était un proche de la famille et que c’est ainsi entre nains, on s’occupe les uns des autres. Il lui apprit de même que ses parents aussi étaient plutôt grands pour des nains et que c’était de famille. A part ça, Blaze n’a pas beaucoup d’informations et encore moins de souvenirs de sa famille mais cela l’importe peu. Elle va toujours de l’avant, elle n’est pas du genre à douter ou se poser des questions existentielles, et donc elle ne s’arrête jamais sur les choses passées. <a href="#">Je suis un super lien !</a></p> <span class="astree-chapitre">Chapitre 2</span><p><span class="ltrn">E</span>nfant elle a dû bien des fois se défendre des quolibets et des moqueries des autres enfants nains qui la traitaient d’ogresse et de mammouth… Pourtant elle n’était pas plus trapue que ses camarades, juste plus grande. Cela ne l’a jamais blessée mais la mettait plutôt dans une colère folle. Ce qui ravissait tout le monde car cela se finissait immanquablement par une bagarre générale dont Blaze n’était pas la dernière à donner du poing. Une fois ou deux cependant cela dégénéra. Une fois elle mit le feu à la baraque qui accueillait leur école et la seconde fois, elle brûla sauvagement un jeune nain mais dans les deux cas, elle ne sut jamais comment cela avait pu arriver. Ce n’était jamais sa faute de toute façon et Hammer avait toujours une bonne excuse pour la justifier.
Etant donné qu’elle est la fille adoptive de plus grand maistre forgeron du Ceinturion, elle s’est tout naturellement tournée vers la forge. Bien que cela fut aussi quelque chose qui fut mal accepté par ses pairs du fait de son sexe. Cependant elle y montra un talent certain et son travail est très recherché malgré son statut d’apprenti. Hammer dit toujours qu’elle honore son statut de Grand Maistre des Forgerons. Occupé par ses responsabilités et parfois en déplacement à Varenne, Hammer l’a placée chez l’un des meilleurs forgerons de la cité. Blaze a ainsi travaillé plusieurs années au sein de la forge du Ceinturion.</p>
<span class="astree-chapitre">Chapitre 3</span><p><span class="ltrn">A</span>ujourd’hui elle travaille pour le même maistre forgeron mais dans une boutique à Ophir. Elle assiste Sim, le neveu de son maistre d’apprentissage, qui est plutôt versé dans le commerce. Dans cette famille naine, ils sont spécialisés dans la forge d’armes mais Blaze forge malgré tout d’autres type de pièces comme des clés, des ustensiles ou même des composants d’architecture. Étant donné que Sim est plutôt bon dans son domaine, même pour un nain, qu’elle même travaille vite et bien et qu’elle est douée d’une créativité certaine, leur livre de commande est toujours plein. Se fournir chez eux et gage de qualité !
Enfin, Blaze n’a jamais appris à se battre mais son métier à suffisamment façonné son cœur et forgé sa force pour qu’elle puisse se montrer dangereuse. Le marteau de son père est fixé fièrement dans leur forge d’Ophir et Blaze a déjà brisé quelques os car les hors la loi dans cette ville sont nombreux et même si c’est rare, des courageux (ou des fous) ont déjà tenté de les dévaliser.</p>
<div class="astree-titre">Autre</div> <ul><li><span>L</span>orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.</li><li><span>Quelque chose à rajouter ?</span> ... </li><li><span>Éléments négociables ?</span> A peu près tout.</li><li><span>Si c'est ton 1er perso, comment nous as-tu connus ?</span> ... </li></ul>
@Sykielle Shaaedaloran Lien à développer IRP : Soren connait bien le père de Sykielle et l'a déjà croisée une ou deux fois alors qu'il s'entretenait avec lui. En effet, si Soren est le Jarl de son clan, il demeure soumis à la régence des Hauts Elfes du nord, collabore avec les Jarl des autres clans du nord et fait avec les différents peuples vivant à Salem. Soren apprécie dans l'ensemble le Régent, le voit comme un sage mais considère les Hauts Elfes dans leur ensemble trop moues et pas suffisamment réactifs.
@Sei La première fois qu'il vit cette étrange femme-louve, elle était penchée au dessus d'un homme de son clan blessé en compagnie de son Sköll. Craignant le pire, le malentendu engendra un affrontement, jusqu'à ce que le blessé soit suffisamment conscient pour signaler qu'elle avait essayé de l'aider. Le différent eut au moins le mérite de laisser chacun apprécier la valeur de guerrier de l'autre.
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Physique et Psychologie
Il est comme un volcan à demi endormi, enfoui sous la glace et dont les profondeurs en fusion n'attendent que le bon moment pour jaillir. Guerrier imprévisible sur le champ de bataille, sûr de lui, fort comme le roc et endurant, Søren est à l'image d'un sérac. Un lieu protégé par cet homme devient simplement infranchissable. Il serait même dangereux de le provoquer car une fois sorti de ses gonds, c'est plus qu'une avalanche qui vous attend mais plutôt une lave ardente qui ne cesse de ruiner et de conquérir sur son passage.
D'un abord calme et réfléchi, Søren est un chef au franc parlé qui ne perd pas de temps en bavardages inutiles. Il n'est guère diplomate ni politicien et s'il se montre suffisamment stratège afin de justifier sa position de leader, avec lui les paroles sont rapidement mises en action. Il a un objectif et il n'acceptera qu'aucun ne se mette au travers de son chemin. Que cela soit au péril de sa vie ou des siens, il sait que nul repos ne les attend si ce n'est la mort. Selon lui, son clan, son foyer et sa personne... Ils sont tous nés pour mener à bien le combat de leur vie.
Søren est loin d'être idiot bien qu'il ne soit pas le plus futé mais il en a conscience et il connait les Arcs de Flangelle comme sa poche malgré son immensité. Il sait reconnaitre la valeur de ceux qui l'entourent et utiliser les dons de chacun à bon escient. Il sait aussi écouter et obéir quand il le faut mais l'homme ne supportera pas les longs discours, l'hésitation et que l'on remette en doute sa paroles ou les décisions qui ont été prises. Il ne doute d'ailleurs jamais de lui même et c'est sans crainte qu'il mène ses hommes au combat.
Søren est enfin un beau ténébreux [physique pouvant être changé] mais pas le genre de beauté que l'on peut imaginer. Il n'a pas les traits délicats des elfes, ni leur taille élancée. C'est un homme massif et vaillant. De taille moyenne mais à la musculature développée par l'effort et le travail dans les montagnes. C'est un bâtisseur, un navigateur et un négociant Nordmaðran. Il fait vivre l'ensemble de son clan à la force des ses bras et de ses combats et cela se voit à sa stature imposante. Sa force réside particulièrement dans sa poigne mais aussi dans son sourire ravageur. Le regard sombre, bien que bleu, frondeur mais sachant se faire agréable. On le reconnait à son cri mais aussi à son rire.
Histoire
Chapitre 1
Søren est né au sein du village de Nordmaðri [non présente sur la carte de Nehem]. Il s'agit du clan le plus au nord de Nehem, au au point que leur village se situe dans l'arrière pays de Salem. Il a grandit et a été éduqué comme tous les mâles de son clan; pour devenir un fort guerrier. Cependant les combats ne constituaient, jusqu'à récemment, que le quart de leur occupation.
Bâtisseurs et négociants, cela fait longtemps que les Nordmaðran règnent sur la Petite Mer du nord. Ils en connaissent les rares civilisations que leurs ancêtres ont conquis et ils troquent régulièrement avec eux. Ils s'interdisent cependant de descendre plus au sud, leur territoire étant essentiellement le nord et se devant de le protéger quoi qu'il en coûte !
La famille de Søren n'était pas la plus renommée, que ce soit en combat ou en d'autres choses ni la plus respectée mais très jeune, Søren a su faire ses preuves. Dans une société où le mérite et la survie prime, son intelligence au combat, sa harrangue ainsi que sa hargne en ont fait un leader aguerri et habile. A l'âge de 21 ans et à l'unanimité, il a été reconnu Jarl du clan quand le dernier chef de guerre est mort au combat. Il fut le plus jeune Jarl de l'histoire.
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Éléments négociables ? A peu près tout sauf la personnalité générale et son statut de Jarl.
Si c'est ton 1er perso, comment nous as-tu connus ? ...
<div class="astree-titre">Relations et liens familiaux</div> <div class="bloc_lien"><div class="avat_lien"><img src="https://zupimages.net/up/20/44/7u56.png"></div><div class="desc_lien"><p>[size=15]@"Sykielle Shaaedaloran"[/size] <span class="ltrn">L</span>ien à développer IRP : Soren connait bien le père de Sykielle et l'a déjà croisée une ou deux fois alors qu'il s'entretenait avec lui. En effet, si Soren est le Jarl de son clan, il demeure soumis à la régence des Hauts Elfes du nord, collabore avec les Jarl des autres clans du nord et fait avec les différents peuples vivant à Salem. Soren apprécie dans l'ensemble le Régent, le voit comme un sage mais considère les Hauts Elfes dans leur ensemble trop moues et pas suffisamment réactifs.</p></div></div>
<div class="bloc_lien"><div class="avat_lien"><img src="https://zupimages.net/up/20/44/ad4e.png" width="150px"></div><div class="desc_lien"><p>[size=15]@Sei[/size] <span class="ltrn">L</span>a première fois qu'il vit cette étrange femme-louve, elle était penchée au dessus d'un homme de son clan blessé en compagnie de son Sköll. Craignant le pire, le malentendu engendra un affrontement, jusqu'à ce que le blessé soit suffisamment conscient pour signaler qu'elle avait essayé de l'aider. Le différent eut au moins le mérite de laisser chacun apprécier la valeur de guerrier de l'autre.</p></div></div>
<div class="bloc_lien"><div class="avat_lien"><img src="https://zupimages.net/up/20/38/j7h6.jpg"></div><div class="desc_lien"><p><span class="ltrn">Personnage Non Joueur</span> <span class="ltrn">L</span>orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum.<ul><li><a href="#">#</a><li><li><a href="#">#</a><li><li><a href="#">#</a><li></ul></p></div></div>
<ul><li><span>Autres liens :</span></li></ul><div class="bloc_lien_pnj"><div class="bloc_autre_lien"><p><span class="ltrn">Personnage Untel : </span>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum.<a href="#"> Ici</a>,<a href="#"> ici</a> et<a href="#"> ici</a>.</p><p><span class="ltrn">Personnage Untel : </span>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum.<a href="#"> Ici</a>,<a href="#"> ici</a> et<a href="#"> ici</a>.</p></div></div>
<div class="astree-titre">Physique et Psychologie</div><p><span class="ltrn">I</span>l est comme un volcan à demi endormi, enfoui sous la glace et dont les profondeurs en fusion n'attendent que le bon moment pour jaillir. Guerrier imprévisible sur le champ de bataille, sûr de lui, fort comme le roc et endurant, Søren est à l'image d'un sérac. Un lieu protégé par cet homme devient simplement infranchissable. Il serait même dangereux de le provoquer car une fois sorti de ses gonds, c'est plus qu'une avalanche qui vous attend mais plutôt une lave ardente qui ne cesse de ruiner et de conquérir sur son passage.
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Søren est loin d'être idiot bien qu'il ne soit pas le plus futé mais il en a conscience et il connait les Arcs de Flangelle comme sa poche malgré son immensité. Il sait reconnaitre la valeur de ceux qui l'entourent et utiliser les dons de chacun à bon escient. Il sait aussi écouter et obéir quand il le faut mais l'homme ne supportera pas les longs discours, l'hésitation et que l'on remette en doute sa paroles ou les décisions qui ont été prises. Il ne doute d'ailleurs jamais de lui même et c'est sans crainte qu'il mène ses hommes au combat.
Søren est enfin un beau ténébreux [physique pouvant être changé] mais pas le genre de beauté que l'on peut imaginer. Il n'a pas les traits délicats des elfes, ni leur taille élancée. C'est un homme massif et vaillant. De taille moyenne mais à la musculature développée par l'effort et le travail dans les montagnes. C'est un bâtisseur, un navigateur et un négociant Nordmaðran. Il fait vivre l'ensemble de son clan à la force des ses bras et de ses combats et cela se voit à sa stature imposante. Sa force réside particulièrement dans sa poigne mais aussi dans son sourire ravageur. Le regard sombre, bien que bleu, frondeur mais sachant se faire agréable. On le reconnait à son cri mais aussi à son rire. <q>Je suis un super texte mis en avant !</q></p>
<div class="astree-titre">Histoire</div><span class="astree-chapitre">Chapitre 1</span><p><span class="ltrn">S</span>øren est né au sein du village de Nordmaðri [non présente sur la carte de Nehem]. Il s'agit du clan le plus au nord de Nehem, au au point que leur village se situe dans l'arrière pays de Salem. Il a grandit et a été éduqué comme tous les mâles de son clan; pour devenir un fort guerrier. Cependant les combats ne constituaient, jusqu'à récemment, que le quart de leur occupation.
Bâtisseurs et négociants, cela fait longtemps que les Nordmaðran règnent sur la Petite Mer du nord. Ils en connaissent les rares civilisations que leurs ancêtres ont conquis et ils troquent régulièrement avec eux. Ils s'interdisent cependant de descendre plus au sud, leur territoire étant essentiellement le nord et se devant de le protéger quoi qu'il en coûte !
La famille de Søren n'était pas la plus renommée, que ce soit en combat ou en d'autres choses ni la plus respectée mais très jeune, Søren a su faire ses preuves. Dans une société où le mérite et la survie prime, son intelligence au combat, sa harrangue ainsi que sa hargne en ont fait un leader aguerri et habile. A l'âge de 21 ans et à l'unanimité, il a été reconnu Jarl du clan quand le dernier chef de guerre est mort au combat. Il fut le plus jeune Jarl de l'histoire.
<a href="#">Je suis un super lien !</a></p> <span class="astree-chapitre">Chapitre 2</span><p><span class="ltrn">L</span>orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum. Ducimus, sequi. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Autem consectetur deleniti ducimus eligendi eos error harum impedit in ipsum laboriosam maxime odio officiis perspiciatis quidem rem, vel voluptatum. Ducimus, sequi.</p>
<div class="astree-titre">Autre</div> <ul><li><span class="ltrn">L</span>orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.</li><li><span>Quelque chose à rajouter ?</span> ... </li><li><span>Éléments négociables ?</span> A peu près tout sauf la personnalité générale et son statut de Jarl. </li><li><span>Si c'est ton 1er perso, comment nous as-tu connus ?</span> ... </li></ul>